Votre mission :
Transmettre les notions en Game Design et Level Design et accompagner l'ensemble des élèves dans leur réussite scolaire et leur intégration professionnelle.
Encadrer et suivre des différents projets étudiants de chaque année et de ceux de fin d'études en Game Design et Level Design
Travailler en lien avec l'équipe enseignante, pédagogique et administrative pour assurer et améliorer le fonctionnement de la section
Préparer et participer aux journées portes ouvertes ainsi qu'à divers évènements liés au jeu vidéo
Exemples de notions enseignées en Game Design :
Introduction au GD, fondamentaux (boucles de gameplay, principes d'engagement)
Analyse, conceptualisation et idéation, communication et documentation
Prototypage classique (sketching) et numérique (Unreal, Unity, Godot, GameMaker)
Design 3C et systémique
Rational Design et équilibrage
Player-Centred Design, Meaningful Play, frameworks CPR, MDA, 6-11 & AGE, PENS
Sémiologie et UI-UX
Notions de scénarisation et de Narrative Design (storytelling pour le temps-réel)
Notions d'Economical Design
Exemples de notions enseignées en Level Design :
Introduction au Level Design (architecture, navigation, sémiologie, affordance)
Skeching (itérations de plans "papier", légendés et à l'échelle)
Principes de spatialisation et de gestion des challenges (fun et flow)
Implémentation en greyboxing, (blockout), Speed Level Design (prévisualisation) sur l'un ou plusieurs des principaux moteurs du marché (Unreal, Unity, Godot, GameMaker)
Composition de scènes en temps réel, lumières et effets spéciaux
Scripting d'évènements (scripting nodal et/ou C# ou C++)
Gestion des caméras et des cinématiques